Marvel’s Wolverine no PS5: Gameplay, Habilidades e Detalhes

Marvel’s Wolverine no PS5: Gameplay, Habilidades e Detalhes

Marvel’s Wolverine no PS5: Gameplay, Habilidades e Detalhes

A Insomniac Games e a PlayStation revelaram novidades sobre Marvel’s Wolverine, com lançamento confirmado para 15 de setembro no PlayStation 5. Com narração de Liam McIntyre (que interpreta James “Logan” Howlett no jogo), o novo Features Trailer trouxe detalhes profundos sobre os sistemas de combate, personalização e a narrativa sombria do título.

Imagem: Insomniac Games

1. Combate Feroz e Sistema de Momentum

O combate do jogo foi projetado para ser rápido, fluido e visceral. A Insomniac focou em um ritmo agressivo de aproximação, onde o jogador deve manter a pressão constante sobre os inimigos usando sequências de garras, chutes e golpes críticos.

2. A Mecânica de Fúria (Rage)

Para refletir a resiliência e o fator de cura do personagem, o jogo introduz uma barra de Fúria dividida em 3 níveis de adrenalina. Cada nível atua em uma etapa específica do combate:

3. História Original e Universo Mutante

A trama se passa em um momento crítico em que os mutantes são raros e vulneráveis. Bolivar Trask surge como o grande antagonista com planos de exterminar a espécie mutante.

Logan unirá forças com Jean Grey e outros membros da Equipe X para deter Trask em uma jornada que atravessará diversos locais pelo mundo. Ao longo do caminho, o jogador enfrentará vilões clássicos dos quadrinhos como Omega Red e Lady Deathstrike.

4. Exploração, Trajes e Garras Customizáveis

Fora dos combates, o mapa oferece elementos de exploração e colecionáveis:

  • Sentidos Apurados: Usados para localizar as chamadas Portas do Pesadelo (desafios de travessia e combate) e caixas de suprimentos com materiais.
  • Colecionáveis de Garrafas de Uísque: Encontrar garrafas antigas desbloqueia memórias esquecidas do passado de Logan.
  • Sistema de Trajes e Opções Visuais: Além do traje original Battle Reborn (criado pela Insomniac), haverá visuais icônicos inspirados em arcos das HQs, filmes e animações — como Arma X, Velho Logan, Ultimate Wolverine, Patch e trajes civis (como regata e jaqueta de couro). Chapéus e capuzes podem ser alternados ligando ou desligando a opção.
  • Tipos de Garras: O jogo permite alterar o tipo de garra utilizada (como garras de osso, dentadas, curvadas, refletivas e anguladas), que oferecem bônus de atributos e modificações no combate.

(Nota prática: fora de combate, apertar L2 + R2 no controle faz o personagem puxar ou recolher as garras dinamicamente).

5. Modos Adicionais e Acessibilidade

No lançamento, o hub do jogo (Logan’s Nightmare Cabin) contará com:

  • New Game Plus: Com limite de nível ampliado e Técnicas exclusivas.
  • Replay de Missões e Desafios do Pesadelo.
  • Modo Foto completo (disponível via atualização no Dia 1).
  • Mais de 100 recursos de acessibilidade: Incluindo alto contraste, audiodescrição em inglês, ajuste de velocidade global do jogo e feedback háptico avançado no DualSense.
  • Filtros de Violência e Linguagem: Para manter o tom visceral do personagem, o jogo inclui desmembramentos e sangramento dinâmico, mas oferece filtros opcionais no menu para ajustar o nível de violência e linguagem adulta.